第3回
第二部 知覚と注意(1)
知覚のはたらき
知覚のはたらき
「見る」こと ⇒ 人間の適応的行動
何を
どのように
知覚しているか
物体知覚 何があるのか: 物体 (人 もの)
状況の認知: 出来事 空間,運動の知覚
物体の知覚
物体知覚を可能にする条件は何か
1 画像の分割
明るさ(輝度) → 境界(輪郭) 線の傾き 動き 両眼視差
← モジュール (初期視覚)
2 ゲシュタルト要因 → 群化
近接
類同
閉合
良い連続
課題
図 1.1 で,物体(B)を見ることを可能にしている視覚のはたらきを挙げなさい
まとめる(群化)
補う(補完) 奥行きを感じる(立体視)
隠している,背後に隠れている(遮蔽)
⇒ 物体B(文字)の知覚
3 補填 (ほてん)(補完,補間,遮蔽)
主観的輪郭線
4 物体の形,動き
視覚システムが利用する規則性
剛体仮説 バイオロジカルモーション
剛体仮説
バイオロジカル モーション
知識と知覚
何が言えるのか?
トップダウン と ボトムアップ
知識の限界
3次元空間の知覚
人間はなぜ3次元空間を知覚できるのか
← 網膜像は近似的に2次元である (図 3.1)
立体視
絵画的手がかり
非絵画的手がかり
絵画的手がかり
遠近法的手がかり
線遠近法 (linear perspective)
遠近法の幾何学
きめの勾配(gradient of texture)
Gibson, J.J. 1950
その他の絵画的手がかり
大気遠近法(aerial perspective)
相対的位置と大きさ (Size & Vertical Location)
重なり (interposition)、遮蔽
非絵画的手がかり
運動視差
両眼の手かがり
輻輳
両眼視差
調節
運動視差
移動→ 近い物体ほど速く移動
恒常性
大きさの恒常性
知覚される大きさ:ほぼ一定
size constancy
形の恒常性
明るさの恒常性
運動の知覚
運動の情報
運動を検出するシステム
形の処理と統合される
物体の運動と自分の運動
眼球運動 と 物体の運動の区別
自分の運動の知覚
空間内の自分の運動
外界の変化 → 光学的流動
自分の動きの錯覚
誘導運動
枠組みの効果
Reaction paper 課題
網膜像は近似的に2次元であるのに、人間はなぜ3次元空間を知覚できるのか
人間の視覚情報処理モデル
視覚刺激
↓↓↓ 視覚情報貯蔵
↓↓ ⇦ 注意(attention)による選択
視覚短期記憶(作業記憶)
↓ ⇧ 符号化と検索
長期記憶
錯視
幾何学的錯視 geometrical (optical) illusion
長さ
方向
大きさ
事前課題
pp.63 – 85 注意のはたらき
p. 66 図 4-1 a b
bのほうが課題がむずかしいのはなぜか?