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第8回 推論(1) 演繹的推論 

今日の内容
人間の思考はどのような時に誤るか?
演繹的推論とはどのような思考か?

思考の適応的な役割
即応性
知覚 → 知識 → 環境への適応
進化 → 長い時間
知識と思考 → 即応性


推論
三段論法
        知識 「肉食獣は危険」
         知覚 「この動物は肉食獣である」
         推論  「この動物は危険である」
演繹的推論
論理的に推論できない場合
← なぜ
← どのような情報処理?

演繹的推論(deductive reasoning)
帰納的推論(inductive reasoning)

演繹的推論
「すべてのカラスは黒い」
→ 「外で鳴いているカラスは黒い」

帰納的推論
「カラス1は黒い」「カラス2は黒い」・・・・・
→ 「すべてのカラスは黒い」

演繹的推論の説明
「規則あり理論」
  論理学的推論規則の利用を仮定

「規則なし理論」

規則あり理論
演繹モデル
推論規則の適用
適用する規則がないとき 
→ 推論の打ち切り,誤った推論

課題1
演繹モデルによる推論の例
もし命題1が正しければ,命題2も正しいか?

命題1     「もし太郎が働いているのなら
    花子は本を読むか,または音楽を聴く」

命題2     「もし花子が本を読んでおらず,
    音楽も聴いていないならば,
    太郎は働いていない」
 

規則1
¬ (P or Q) ⇔ (¬P)and (¬Q)

¬ 否定
⇔ 同値


規則2
 もしPならばQ ⇔ もし¬Qならば¬P

難しさ
2つの規則を知っていることが必要

オシャーソン(Osherson, 1976)
    各規則の難しさの総和=全体の難しさ

規則なし理論
メンタルモデル理論
    与えられた問題を記述する心的表象
    記号,視覚的イメージ


課題2
メンタルモデルの例

命題1 「もしキングがあれば,エースがある」
        または
命題2 「もしキングがなければ,エースがある」

「キングがある」

  確実なことは何か言えるか?
「エースがあるのは確実」???

排他的選言(exclusive or)

  A xor B
A または B
A でもBでもある場合は除く

「コーヒーまたは紅茶が付きます」

図8−1

命題1
キングがない場合

命題2
キングがある場合

2つの命題のどちらかが成り立つ
どちらかわからない

「エースがある」とはきめられない

なぜ,「エースがある」と推理するか?

「多くの人は,問題が明示することだけをメンタルモデルにする傾向がある」

規則を仮定しない

まとめ
演繹的推論の説明
「規則あり理論」
論理学的推論規則の利用を仮定:演繹モデル

「規則なし理論」
規則を仮定しない:メンタルモデル


定言三段論法


すべてのAはBである    (大前提)
すべてのCはAである    (小前提)
∴すべてのCはBである    (結論)

妥当な推論

すべての昆虫は植物である
すべての蝶は昆虫である
∴すべての蝶は植物ある

結論は事実と一致しない
推論は妥当(valid)

信念バイアス
すべての学生は人間である
ある人間は女性である
∴ある学生は女性である

妥当な推論か?

すべての学生は生物である。
ある生物は樹木である。
∴ある学生は樹木である。


信念のバイアス
 結論や前提が信念と一致しているか,で判断

 ← 実生活
 論理的に妥当であるよりも、
 結論が正しいかどうか、が重要

前提の判断 → 確率的
前提が正しいのか
推論が正しいのか(妥当なのか)
不明??

結論 → 推論の妥当性

Reaction paper 課題
定言三段論法では、どのような時に誤り(妥当ではない推論)が起きやすいか?

ウェイソンの選択課題
4枚カード問題

「もしその文字が母音なら,
その裏の数字は偶数である」

もしPならばQ ⇔ もし¬Qならば¬P

なぜ「4」をめくるか?

 P→Q 
 P⇔Q
「宿題をしたら,おやつをあげますよ」

否定式の使用
もしPならばQ ⇔ もし¬Qならば¬P

困難

仮説検証
反証可能性


4枚カード問題は,どのような場合に正答率があがるか?


主題材料効果
抽象的な材料よりも,テーマをもった材料の場合に,正答率があがる
ジョンソン−レアード (1972)
なぜ?
「具体的だから」?

→ 恣意的なルールでは生じない


「実用的推論スキーマ」理論
許可スキーマ

P 許可の対象となる行動
Q 許可する条件

「ビールを飲むならば,
20歳以上でなければならない」

「許可」場面以外では使えない

社会契約理論
「裏切り者」を検知するための,
生得的なアルゴリズム
        コスミデス (1989)

進化 → 集団の維持 裏切り者の検知
「利益を得るためには,
対価を払わなければならない」


検証
「キャッサパを食べている者は,
刺青をしなければならない」

主題材料効果

「行動をとるならば,
条件をみたしていなければならない」
許可ルール

「利益を得るためには,
対価を払わなければならない」
  利益ー対価
<許可ルールに含まれる?

 

「ビールを飲むならば,
20歳以上でなければならない」
 利益ー対価関係をふくまない

→ 裏切り者検知アルゴリズムでは,
主題材料効果を説明できない

 


「こぼれた血をふくならば,
ゴム手袋をしていなければならない」


危機管理アルゴリズム?


生得的なプログラム??


簡潔な説明ではない 
    パーシモニーの原理
  オッカムの剃刀
    「ある事柄を説明するためには、必要以上に多くを仮定するべきでない」

思考と遺伝


社会契約理論
 生得的プログラム

実用的推論スキーマ
 経験によって獲得されたプログラム

情報獲得理論
 義務論的
 Pならば,Qでなければならない
 直接法的
 PならばQである

  P Q 情報の獲得

Reaction paper 課題
4枚カード問題で,主題材料効果はどのように説明されるか?

事前課題
2−4−6課題で,参加者の課題は何か?

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