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第10回 推論(2) ウェイソンの選択課題

ウェイソンの選択課題
4枚カード問題

「もしその文字が母音なら,
その裏の数字は偶数である」

もしPならばQ ⇔ もし¬Qならば¬P

なぜ「4」をめくるか?

 P→Q 
 P⇔Q
「宿題をしたら,おやつをあげますよ」

否定式の使用
もしPならばQ ⇔ もし¬Qならば¬P

困難

仮説検証
反証可能性


4枚カード問題は,どのような場合に正答率があがるか?


主題材料効果
抽象的な材料よりも,テーマをもった材料の場合に,正答率があがる
ジョンソン−レアード (1972)
なぜ?
「具体的だから」?

→ 恣意的なルールでは生じない


「実用的推論スキーマ」理論
許可スキーマ

P 許可の対象となる行動
Q 許可する条件

「ビールを飲むならば,
20歳以上でなければならない」

「許可」場面以外では使えない

社会契約理論
「裏切り者」を検知するための,
生得的なアルゴリズム
        コスミデス (1989)

進化 → 集団の維持 裏切り者の検知
「利益を得るためには,
対価を払わなければならない」


検証
「キャッサパを食べている者は,
刺青をしなければならない」

主題材料効果

「行動をとるならば,
条件をみたしていなければならない」
許可ルール

「利益を得るためには,
対価を払わなければならない」
  利益ー対価
<許可ルールに含まれる?

 

「ビールを飲むならば,
20歳以上でなければならない」
 利益ー対価関係をふくまない

→ 裏切り者検知アルゴリズムでは,
主題材料効果を説明できない

 


「こぼれた血をふくならば,
ゴム手袋をしていなければならない」


危機管理アルゴリズム?


生得的なプログラム??


簡潔な説明ではない 
    パーシモニーの原理
  オッカムの剃刀
    「ある事柄を説明するためには、必要以上に多くを仮定するべきでない」

思考と遺伝


社会契約理論
 生得的プログラム

実用的推論スキーマ
 経験によって獲得されたプログラム

情報獲得理論
 義務論的
 Pならば,Qでなければならない
 直接法的
 PならばQである

  P Q 情報の獲得

Reaction paper 課題
4枚カード問題で,主題材料効果はどのように説明されるか?

事前課題
2−4−6課題で,参加者の課題は何か?

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