第12回 第六部 意思決定と問題解決
意思決定
意思決定 Decision making
↓
利益(主観的な満足): 効用 Utility
期待効用
効用×確率
利益×その確率
=期待効用 expected utility
多属性意思決定
複数の効用 ⇒ ひとつの選択肢
効用×重み ⇒ 総和
もっとも重視する属性に注目
↓
その属性の効用が最大の選択肢を選ぶ
人間の意思決定
サイモン Herbert Simon
認知心理学,人工知能
1978年 ノーベル経済学賞
人間の意思決定
↑ 満足化原理 satisficing principle
「まずまずの」選択肢を選ぶ
フレーミング効果
問題1
対策 A 200人が助かる
対策 B 3分の1の確率で600人が助かり
3分の2の確率で誰も助からない
問題2
対策 C 400人が死亡
対策 D 3分の1の確率で誰も死亡しない
3分の2確率で600人死亡
問題1
対策 A 200人が助かる
対策 B 3分の1の確率で600人が助かり
3分の2の確率で誰も助からない
選択
A 72%
B 28%
問題2
対策 C 400人が死亡
対策 D 3分の1の確率で誰も死亡しない
3分の2確率で600人死亡
選択
C 22%
D 78%
「・・・助かる」 ⇒ 確実な方を選ぶ
「・・・死亡する」 ⇒ 可能性にかける
フレーミング効果
表現のしかた: 意思決定に影響
なぜ??
プロスペクト理論
トヴェルスキーとカーネマン (1981)
主観的価値: 客観的価値に比例しない
基準点 ⇒ 利得(+)と損失(ー)
肯定的フレーモング ⇒ 確実な対策
否定的フレーミング ⇒ 不確実な対策
参照点の変化
カーネマン 2002年 ノーベル経済学賞
⇒ 行動経済学
「損失回避」
プロスペクト理論
主観的確率
価値関数
カーネマン と トヴァスキー
Kahneman & Tversky
Reaction paper 課題
テキストの例で、フレーミング効果がなぜ生じるか,説明しなさい。
問題解決と意思決定
意思決定
小数の選択肢
確率
問題解決
多数の選択肢
選択肢不明
確率不明
現象記述的な研究
情報処理パラダイム
類人猿の知恵試験 コーラー Kohler
洞察 insight
機能的固着
ひも問題 string problem
マイヤー Maier 1931
機能的固着
Functional fixedness
ふつうの使い方 ⇒ 固定観念
⇒ 他の機能に気づかない
一般問題解決器
サイモンとニューウェル
General Problem Solver: GPS
ハノイの塔
問題空間 problem space
操作子 operator
手段ー目標分析 means-ends analysis
現在の状態と目標状態との差を小さくする
役立つ操作子をさがして適用する
副目標の設定
別の目標を設定する
副目標 subgoal
情報処理モデルの利点
思考の具体的な手続き
コンピュータ・シミュレーションによる確認
人工知能 artificial intelligence
1997年 IBM ディープブルー
高速の演算処理
膨大の記憶容量
現実の問題解決
良定義問題 well-defined problem
不良定義問題 ill-defined problem
「けんかをした友達と仲直りするには?」
目標状態
操作子
アルゴリズム法
問題空間を順にすべて試す
ヒューリスティックス(発見的方法)
うまく行きそうな方法を試す
発見の様相 準備期、孵化期、啓示期、検証期
問題解決過程の制御
「利用可能な知識」について知識
解決手順の制御 (モニターとコントロール)
自分の認知活動についての認知
メタ認知 meta-cognition
Reaction paper 課題2
人工知能と人間に思考のちがいは何か?
次回への事前課題
「言語と意味の関係が恣意的である」例をあげなさい。