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第3回:明るさと色の知覚(1)

順応、対比、明るさの知覚

光覚閾と順応

光の強度 ⇒ 変化

 

瞳孔

網膜以降

 

視細胞

 錐体細胞

 桿体細胞

 

明所視

暗所視

薄明視

 

照度 lx

輝度 cd/m2

 

暗順応と明順応

視感覚 ← 光覚閾

 

暗順応

明順応

 

 

暗順応曲線

 

網膜中心部 

網膜周辺部

 

順応

 刺激の変化(出現)と持続

→変化した刺激の感覚を弱める

  

 

絶対閾

暗順応 ⇒ 光覚閾 最低

 

絶対閾

 

 

極限法

刺激閾の測定

例)光覚の刺激閾 不連続 段階的変化

 

恒常法

例)光覚の刺激閾 

精神測定関数 刺激強度←反応50%

 

波長と明るさ

明るさの感覚 ← 光の強度,波長

 

比視感度曲線

 

プルキンエ移行

 

暗順応 ⇒ 短波長へ視感度の極大が移行

 

 

事前課題

P.34 「プルキニエ移行」とは,どのような現象か?

 

 

空間周波数とコントラスト感度

 

全体野

 Ganzfeld

 

 等質視野の知覚

 メッツガー

Metzger

 

 

異質な領域 

コントラスト

→分凝 segregation

 

 

正弦波グレーティング

 

Reaction paper 課題

 縮小コピー

⇒ 細かくなる(空間周波数 → 高)

 

どうすれば見やすくなるか?

 

 

マッハの帯
Mach Band

コントラストの抽出

     ↓

エッジ(縁)

輪郭

 

 輪郭の成立

 

側抑制 lateral inhibition

 

同化 assimilation

対比 contrast

 

 

エッジと表面

エッジの抽出

← 網膜像から

 

ゼロ交差 

神経細胞の受容野の特性と一致

⇒ 視覚系の初期処理:「素原始スケッチ」

マー Marr  (1982)

濃淡の検出

エッジの検出

エッジのグループ化

2.5Dスケッチ

2.5 スケッチ  ← エッジ

 

表面の記述

 

観察者中心座標系の表象

 (視線の方向に依存)

 

表面材質推定と明るさの恒常性

表面の明るさ 反射光

網膜像の明るさ

    ≠

知覚される明るさ

 

より広い領域の文脈 ⇒ 明るさの知覚

明るさの恒常性

 

 

質感の知覚

 表面の複雑な物理的変化

 輝度変化のパターン (輝度分布)

 ⇒ 光沢感

 

次回への事前課題

色覚理論の反対色説とは,どのような説か?

 

Reaction paper 課題2

明るさの恒常性とはどのような現象か

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