第3回:明るさと色の知覚(1)
順応、対比、明るさの知覚
光覚閾と順応
光の強度 ⇒ 変化
瞳孔
網膜以降
視細胞
錐体細胞
桿体細胞
明所視
暗所視
薄明視
照度 lx
輝度 cd/m2
暗順応と明順応
視感覚 ← 光覚閾
暗順応
明順応
暗順応曲線
網膜中心部
網膜周辺部
順応
刺激の変化(出現)と持続
→変化した刺激の感覚を弱める
絶対閾
暗順応 ⇒ 光覚閾 最低
絶対閾
極限法
刺激閾の測定
例)光覚の刺激閾 不連続 段階的変化
恒常法
例)光覚の刺激閾
精神測定関数 刺激強度←反応50%
波長と明るさ
明るさの感覚 ← 光の強度,波長
比視感度曲線
プルキンエ移行
暗順応 ⇒ 短波長へ視感度の極大が移行
事前課題
P.34 「プルキニエ移行」とは,どのような現象か?
空間周波数とコントラスト感度
全体野
Ganzfeld
等質視野の知覚
メッツガー
Metzger
異質な領域
コントラスト
→分凝 segregation
正弦波グレーティング
Reaction paper 課題
縮小コピー
⇒ 細かくなる(空間周波数 → 高)
どうすれば見やすくなるか?
マッハの帯
Mach Band
コントラストの抽出
↓
エッジ(縁)
輪郭
輪郭の成立
側抑制 lateral inhibition
同化 assimilation
対比 contrast
エッジと表面
エッジの抽出
← 網膜像から
ゼロ交差
神経細胞の受容野の特性と一致
⇒ 視覚系の初期処理:「素原始スケッチ」
マー Marr (1982)
濃淡の検出
エッジの検出
エッジのグループ化
2.5Dスケッチ
2.5 スケッチ ← エッジ
表面の記述
観察者中心座標系の表象
(視線の方向に依存)
表面材質推定と明るさの恒常性
表面の明るさ 反射光
↓
網膜像の明るさ
≠
知覚される明るさ
より広い領域の文脈 ⇒ 明るさの知覚
明るさの恒常性
質感の知覚
表面の複雑な物理的変化
輝度変化のパターン (輝度分布)
⇒ 光沢感
次回への事前課題
色覚理論の反対色説とは,どのような説か?
Reaction paper 課題2
明るさの恒常性とはどのような現象か