第7回 視覚的注意
:注意と意識
注意とは
情報選択機能
視覚,聴覚,触覚,,,,
視覚的注意 visual attention
注意の存在証明
固視(注視) と 注意 の区別
損失利得法 cost-benefit method
手がかりの確からしさ
標的
80% 手がかりの位置 :有効条件
20% 手がかりと反対の位置:無効条件
手がかりなし :中立条件
反応時間
無効条件>中立条件>有効条件
損失 利得
固視点+ とは別に注意を配分
空間的注意の配分
スポットライト
ズームレンズ
注意の時間空間的限界
変化の見落とし
change blindness
フリッカー法
風景の中のすべてのオブジェクトを知覚することはできない
注意の瞬き
attentional blink
RSVP法
高速系列視覚呈示法(RSVP法)
500 ms 以下→第2標的 見落とし
注意の瞬き
第1標的の処理が第2標的の処理に影響
→選択的注意には一定の処理時間が必要
注意の瞬き Attentional Blink
注意の特性の変化
ビデオゲーム
注意の瞬きが減弱(処理が速くなる)
選択の見落とし
choice blindness
https://www.youtube.com/watch?v=wRqyw-EwgTk
視覚探索 visual search
ポップ・アウト pop-out
結合探索
知覚と注意
視覚的注意
視覚探索
並列探索
直列(系列)探索
特徴統合理論
Feature Integration Theory :
トリーズマン Treisman, A., & Gelade, G., 1980.
基礎特徴 feature
→ 並列処理 parallel search
線分の方位,色,(両眼視差)
ポップアウト
基礎特徴の結合(結合探索 conjunction search)
→ 直列処理 serial search
特徴の統合 feature integration
↑焦点的注意 Focused attention
意識と無意識
結合錯誤
注意がうまく働いていない
特徴の処理 独立
特徴の統合 位置 注意⇒ 意識
意識 処理のモニター?
探索効率
標的と妨害項目の(非)類似性
妨害項目間の類似性
効率的探索
10 ms / 項目
一般に,ターゲットと妨害項目を入れ替えても,ポップアウトが生じる
「探索の対称性」
ある刺激では,
「探索の非対称性」 search asymmetry
が生じる
基礎的な特徴 → 探索の非対称性
ターゲットの時にポップアウト
妨害項目の時にポップアウトしない
標的の出現頻度
出現頻度 低い
⇒ 見落とし率 増加
注意と探索履歴
文脈手がかり効果
標的:同じ位置への反復提示 ⇒ 効率的探索
潜在的な配置の表象(記憶)
視覚的印づけ
妨害刺激の抑制的除外
⇒ 探索効率の上昇
復帰の抑制
損失利得法
手がかり有効条件
300ms を超えると,標的検出が遅くなる
一度ある位置に注意を向けると,その位置には再び注意を向けない
抑制的タグづけ
一度注意をむけた妨害刺激の位置への注意が抑制される
記憶駆動型モデル
記憶非拘束型モデル
オブジェクトベースの注意
無視と閾下知覚
非注意による見落とし
https://www.youtube.com/watch?v=VkrrVozZR2c
二重課題
二重課題→注意の分割可能性
情報による分割可能性の差
注意されなかった情報の運命
注意されなかった情報 → 想起されない
処理されなかったのか?
負のプライミング効果
注意されなかった情報
→ 抑制
“負のプライミング効果”
カテゴリーが抑制される ← 意味まで処理
閾下知覚
閾下知覚 ⇒ 選好 preference に影響
Reaction paper 課題
負のプライミングはなぜ生じるか?